Retrospectiva do primeiro semestre


Chegamos ao fim dos primeiros meses de produção do nosso jogo e aqui estamos para discutir o que deu certo, o que não deu, e o que iremos fazer nos próximos meses.

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Estamos contentes com a aprovação da proposta do jogo pelos nossos professores e a adequação da problemática do terror com o jogo.

Os playtestes fechados foram ótimos para avaliar a experiência dos jogadores e medir se elas estavam criando o efeito desejado. A escuridão e o silêncio das cavernas criaram o ambiente perfeito para causar insegurança aos testers. 

Adoramos assistir as reações dos players quando eles se assustavam ou venciam algum obstáculo. Isso nos reafirmou do potencial do projeto e se continuarmos construíndo o jogo criaremos uma experiência bem divertida.

As animações e o sprite do jogador estavam insatisfatórias. Queremos deixar as animações e os movimentos mais flúidos para não estragar a imersão. Estamos também atualizando a aparência do traje do jogador com uma roupa mais detalhada e bruta, que melhor retrata sua resistência.

O cenário até então está bem genérico e pouco trabalhado, havendo muitas áreas semelhantes umas as outras. Iremos trabalhar para deixar as áreas mais distintas e interessantes, para que a exploração seja visualmente recompensadora.

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No final da build dos testers,  eles acabavam em uma nova área na qual estamos super ansiosos para trabalhar. Essa área, agora ainda mais fundo da superfície, está muito mais infestada e sanguinolenta do que foi visto até agora. As paredes da caverna estão cobertas de carne, ossos e infestação, podendo ser encontrados depósitos de sangue, veias e novos inimigos, que serão revelados em breve!

Agora estamos aproveitando a próxima etapa do projeto para expandir a área jogável do jogo. Com a introdução dessa nova área, o jogador também poderá encontrar novos upgrades, desbloquear novas salas na nave e progredir na estoria do jogo.

E, é claro, também estamos investigando os bugs e ajustando algumas mecânicas conforme o feedback dos primeiros testes!

Fique ligado para novos posts onde traremos novidades sobre a expansão do projeto!

- Leo